从乒乓外交到电竞外交,电竞彰显大国自信

 

上世纪70年代,庄则栋和一颗乒乓球推动了当今世界上最大的两个经济体——中国和美国外交关系正常化的进程,被教科书称为是小球推动大球的“乒乓外交”。

体育无国界,它是人与人直接沟通交流的载体,体育赛事也是推动国际间关系建设的良好契机。如今,历史进程来到了新时代的运动——电子竞技身上。

文/ Alvis雷,编辑/ 宋 鑫宇今天上午,外交部欧洲司的官方微博发布了一条和以往画风不太一样的消息:《英雄联盟》比赛中,欧洲战队Fnatic面临淘汰,求胜欲极强的他们赶紧在Twitter上用中文向中国战队RNG求助。面对外交部的突然关注,该新闻迅速成为热点,被许多转发的网友称为“电竞外交”。请点击此处输入图片描述

这到底是怎么一回事呢?欧洲战队又为何要向中国队求救呢?这一切都和电竞领域关注度最高的赛事——2018《英雄联盟》MSI季中冠军赛的小组赛积分情况有着密切的关系。

北京时间5月15日深夜,MSI小组赛最后一轮最后一场比赛即将开始,对阵双方是中国战队RNG和北美战队Liquid。在赛前的积分榜上面,中国战队RNG以6胜的战绩排名第二,欧洲战队Fnatic和少赛一场的北美战队Liquid都以4胜的战绩位居第四和第五位,小组赛规则是前四晋级。这意味着Liquid如果能够战胜RNG,那么将能够挤掉Fnatic,晋级四强淘汰赛。

所以,危在旦夕的Fnatic只能向RNG求救。如果RNG能够赢下这场比赛,那么自己和Liquid依然会是同分,双方将进行一场加赛来确定晋级名额,而这也是Fnatic能够抓住的最后一根稻草。

MSI举办地德国柏林是欧洲战队的主场,在这场比赛中Fnatic的粉丝纷纷拿起了印有中文标语的RNG战队应援物,用生硬的中文为中国战队高喊“加油”二字。而在他们的官推上,Fnatic也打出中文“RNG请你们帮一帮”,希望已经确定晋级的中国战队在这场比赛中不要放水。

面对欧洲朋友的热情与自身在淘汰赛阶段选择对手的考虑,RNG最终没有给Liquid任何机会,以碾压的姿态战胜了北美战队,最终以小组第一的身份出线。在后续Fnatic和Liquid的加赛中,在主场观众的嘶吼的助威下,欧洲战队也不负众望成功晋级四强。赛后,Fnatic的官推再次用中文打出“谢谢RNG兄弟,加油!”

就像庄则栋一开始也不知道自己送给美国队员科恩的那条杭州织锦会有这么大的作用一样,这些中外之间交流沟通的小小细节总是充满魔力。当然由于外交时局不同,或许今日“电竞外交”达不到也不需要昔日“乒乓外交”那般突破性的意义,但这至少也是体育人通过细节来为中欧关系建设所作出的贡献。当然,对于世界领先的中国电竞来说,相比于“送人情”的小打小闹,更重要的是我们能够将我们的电竞文化向世界输出多少。

在珠海举行的Soccerex世界足球产业峰会上,超竞集团CEO、EDG俱乐部总裁吴历华曾向笔者介绍过这样的一个场景:

《英雄联盟》电竞和传统体育不一样, 这款游戏对于选手之间操作配合以及快速沟通的要求可能是任何一项传统体育运动能难以企及的,比如你去听赛后的《英雄麦克疯》(队内沟通的录音节目),交流次数之多、语速之快很多时候你根本都听不清楚。我们队伍里面有像Scout、Ray这样的韩国外援,所以他们来的第一件事就是学好中文,如果队内交流不用中文,那这比赛就没法打了。

由于电竞的特殊性,外援学中文便成为了他们的必修课。于是在LPL《英雄联盟》职业联赛舞台上,外援们可以轻松地和队友们用中文沟通。而在赛后的采访环节里,如EDG.Scout、iG.Rookie等韩国选手已经可以独立接受中文采访,并且其中文熟练度高到连外国人口音都没有了,让观众在弹幕中刷屏:“这一定是假韩国人吧!”另外还值得一提的是,在去年《英雄联盟》全明星赛的阵容投票环节中,许多iG战队的粉丝为了能够让他们钟爱的Rookie选手能够挤进全明星阵容,还将他学习中文的故事在社会上大规模宣传,告知外界Rookie的努力事迹。

语言一直是中国文化中的重要组成部分,随着中国电竞在世界范围内的影响力越来越大,中国文化也正在通过电竞这个窗口漂洋出海。而反观传统体育,每年来到中超联赛的大牌外援不在少数,尽管他们也有接纳中国文化的方式,但能够像电竞选手那样达到熟练掌握中文、甚至表面上“国籍不分”这个程度的仍在少数。

中超外援里中文最好的当属被北京球迷爱成为“马五爷”的马季奇

当然除了中文之外,还有很多的中国电竞文化也在不断走向世界,其中最为人所熟知的可能是“毒奶”。将“毒奶”一词发扬光大的是中国《星际争霸》界的泰斗级解说小色黄旭东,无论是专职的《星际争霸》项目还是《英雄联盟》甚至于再到足球,每每被他所看好的最后都会输掉比赛。上赛季欧冠时黄旭东表示,巴黎绝不可能被巴萨逆转,而最后的结局大家都知道了…

于是他的预测就开始变成了各大战队敬而远之的目标,而“毒奶”(奶谁谁死)便是用来形容他经常容易猜反的预测。

很快,“毒奶”这次在电竞圈中流行了起来,而那些“毒王”级的解说也会在每场比赛赛前遭到两边选手的特殊待遇——请你看好对面。或许是“毒奶”的形式太过于有趣,这个梗又慢慢地走出了电竞,来到了传统体育圈以及生活各界,也漂洋到了海外,甚至还有外媒专门为“毒奶”文化而撰文《A new culture of E-Sports, DUNAI》,来分析探究它的前世今生。如今世界杯将至,“毒奶”的预测也顺应热点成为了世界各地足球爱好者的一大谈资。

美国文化人类学家玛格丽特·米德提出过著名的“三喻文化”,即前喻文化、并喻文化和后喻文化,其中电竞是属于当下年轻人所创造出的后喻文化。在过去由于历史原因,中国多少都有些被动。到了如今的电竞时代,我们的产业发展水平位居世界前列,而中国也在正以强者的姿态,向世界输出我们的电竞文化,这点难能可贵。

电竞入亚背后 是一部中国电竞发展史诗

无论入奥还是入亚,电竞赛事都在向世人诠释着游戏中的奥林匹克精神。

5月7日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia )正式对外公布了第18届亚洲运动会的电子体育表演项目。本届亚运会的电子体育项目分为六个,分别是《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》。

早在互联网诞生之前,电竞赛事便诞生了。1972年,有记录可循的世界上第一次电子游戏竞赛,即电竞比赛围绕着《Spacewar》在斯坦福大学拉开序幕。多名在校学生被邀请参加了这场名为“银河太空大战奥林匹克”的电竞比赛,获胜者得到了滚石唱片一年的订阅奖励。

在电子游戏发展的早期,包括雅达利、任天堂,以及卡普空这样的第三方游戏厂商,都主动举办过电竞赛事。究其原因,电竞比赛是游戏宣传最好的方式。

正是由于电竞赛事与游戏的深度绑定,电竞自诞生以来一直受到主流文化的抵制。尽管电子体育早已被正式列为体育竞技项目,但电竞入亚之路并不平坦。在国内,电竞的发展更是一波三折,一路荆棘。在国内特殊的政策背景与游戏发展史的影响下,电竞经历了互联网普及率低、网民人口少、以单机电竞为主的青铜时代,网游盛行、电竞产业开始深化结构调整、网民人口爆发的白银时代与移动电竞市场爆发、资本大量流入、产业链愈加完善的黄金时代。

在整个中国电竞的发展中,我们能够看到以腾讯为代表的上游厂商在赛事、产业链上的布局与推进。

1998-2007 中国电竞青铜时代

广义上的电竞指“利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。

1998年,以PC作为媒介的电竞游戏伴随着互联网一同进入中国。这一时期存在诸多制约国内电竞行业发展的因素,绝大部分主流赛事处在局域网时代。电竞行业尚且不能称之为行业,产业链极度不完善,中游的俱乐部尚未成型,第三方赛事盛行却缺乏盈利手段。游戏类型较为单一且有一定观赏门槛。在政策收紧的情况下,电竞行业发展缓慢。

1997到2004年这几年间,《CS》与《星际争霸》是国内最主流的电竞项目。《Dota》、《雷神之锤》、《FIFA》、《War3》、《拳皇》、《街霸》等均为这一时期的主流竞技项目。但受限于游戏与网络速度,大部分赛事不得不在线下进行,且局限于局域网模式。

其时的先行者们尝试引进国际大赛、国际知名俱乐部的管理模式。并进行了产业化的尝试。据亲历者称,在当时不完善的商业格局下,出现了赛事主办方、媒体与俱乐部雏形。产业链中也诞生了一些诸如对战平台之类的公司。

其中媒体以《大众软件》之类的纸媒为主,报道方向主要为赛事战报与电竞选手特稿。盈利模式主要通过广告。此外,《星际争霸》、《CS》等游戏通过电视播出能够触达到部分用户,在传播上,并未有政策限制。

赛事则以2000年开始举办的第三方赛事WCG为代表,在版权并不受重视的十年时间里,涌现出包括ESWC、CPL、EVO在内的大量第三方赛事,它们的盈利模式类似,均以赞助商赞助为主。以知名度最高的WCG为例,它创立于2000年结束于2013年,由韩国国际电子营销公司主办,2006年起,三星成为WCG赞助商。WCG每年会选择若干游戏项目作为竞技项目,但通常会按照韩国选手是否擅长作为考量标准,提供赞助的厂商通常也有决定游戏项目能否入选的机会。

此时,产业中游的俱乐部尚未成型,更接近于“游戏公会”的模式。网吧在那个时代扮演了重要角色。网吧老板是许多地方战队的赞助商+运营者。职业选手们只能依靠第三方赛事赚取赛事奖金,很多选手可支配收入极低。

随着互联网的兴起,专注于提供赛事对抗的对战平台CGA(即后来的浩方)、专注于CS内容的CCSK、星际争霸玩家社区8da等网站或电竞专门站逐步兴起。

2004年,“蓝极速”事件为电竞行业带来了转折。国家广电总局下发《关于禁止播放网络电脑游戏节目类通知》,通知指出各级电视播出结构不得开设电脑网络游戏类栏目。电竞游戏与被主流文化口诛笔伐,其中不乏“妖魔化”的做法。与此同时,网游开始在国内流行,从《传奇》到《魔兽世界》,再到《征途》,网络游戏取代了单机游戏和电子竞技,成为游戏玩家喜闻乐见的娱乐形式。

这个时期是网络游戏从摸索到IPO到全面繁花盛开的时代。电子竞技则受限于国家政策,发展受到很大阻碍。直到2008年,,体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项,电子竞技才迎来了真正的发展。

即使电竞在这段时间发展缓慢,却在国际赛场上和体育出现交集。在2007年举办的亚洲室内运动会,电子体育作为正式比赛项目,和其他传统体育竞赛一同登场,在其后的亚洲室内与武道运动会中,电子体育一直都是正式比赛项目。

2008-2016 中国电竞白银时代

这一时期,国内互联网行业迎来快速发展,网民人口增速明显,主流电竞项目开始去局域网化,游戏厂商尝试主导赛事举办权,第一方赛事逐渐代替第三方赛事。热门游戏的兴起带动了整个电竞市场的兴起与火热。同时,直播平台、电竞媒体、数据公司等周边行业兴起,电竞产业链趋于完善。

中国互联网在这段时间迎来了快速发展。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2008至2016这几年间,中国网民从2.9亿增长到7.3亿。快速增长的网络用户基数为电竞游戏与赛事的爆发提供了土壤。

人们熟悉的电竞游戏也在这几年间实现了更新换代。相较于青铜时期更加硬核的格斗、RTS(即时战略)游戏,更加大众化的MOBA游戏登上了电竞的历史舞台。其中代表游戏《Dota》脱胎于《War3》,一开始《Dota》只是《魔兽争霸3》中的一张地图,但其开创的MOBA玩法与其他《War3》地图有极大区别,在很短时间内,《Dota》拥有了大批拥趸,MOBA玩法也渐渐成为市场主流。

2011年,《英雄联盟》正式在国内运营,并获得了巨大成功。据官方数据,截止2016 年 9 月《英雄联盟》全球月活跃人数已超过 1 亿人。

同一时期,动视暴雪推出TCG游戏《炉石传说》,短期内引爆了国内外市场,《炉石传说》亦成为热门游戏。同一时期走红的还有《DNF》、《QQ飞车》等依托于游戏客户端的电竞网游属性的游戏。这一时期的热门电竞游戏呈现出网游化、受众广、上手门槛低等特点。

赛事方面,收入模式单一的第三方赛事展露出颓势。游戏厂商逐渐收回赛事举办权,并与政府、体育主管部门、内容制作方一共打造第一方赛事。随着第一方赛事的发展与规模的扩大,在奖金数额、专业化程度上开始超越大幅度第三方赛事,第一方赛事逐渐成为主流。

其中LPL、KPL作为端游电竞与移动电竞的代表,都建立了金字塔结构的赛事体系。从城市赛到此次联赛,再到顶级职业联赛,腾讯电竞为这一时期电竞赛事体系的完善做出了很大努力。

值得一提的是,不少业内人士认为,2010年腾讯游戏竞技平台(TGA)的发布,从根本上推动了电竞产业化的进程。根据艾瑞咨询数据,TGA成立前的2010年,中国电竞市场规模仅为44.06亿元,2015年,仅凭端游电竞,市场规模就达到了269亿元。

TGA是腾讯游戏举办的覆盖全年的大型综合性体育竞技赛事。赛事全面整合了腾讯游戏旗下众多竞技产品和单项赛事,将线上赛事和线下赛事进行了融合,形成了一套专业、完善的赛事体系。时至今日,TGA已经涵盖了13个比赛项目:《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《穿越火线:枪战王者》、《地下城与勇士》、《火影忍者》、《最强NBA》、《QQ飞车手游》、《绝地求生》、《绝地求生 全军出击》、《绝地求生:刺激站场》、《英雄杀》、《魂斗罗》。

2014-2016这三年间,移动电竞也迎来了真正的爆发。随着移动互联网人口爆发式增长带来的人口红利,《王者荣耀》、《球球大作战》等移动游戏开始占领大量市场份额。据统计,2015年移动电竞游戏用户达1.96亿人,占了移动游戏用户的4成多,移动电竞用户增量超过了移动游戏用户整体的增量。

随着网游市场的爆发,国家对待游戏的政策也随之放松。以虎牙、斗鱼、战旗为代表的游戏直播平台依托人口红利与热门游戏崛起。电竞赛事也借此得到更广泛地传播,市场规模也不断扩大,甚至出现了争夺赛事版权的传统体育赛事现象。

直播平台的崛起,赛事规模的扩大,带动了电竞衍生行业的发展,也带动了资本的入局。2011年,“视频解说+淘宝店”的组合开始展现的强大吸金能力,让无数投资人垂涎欲滴,纷纷挤入电竞市场。之后的几年,外设品牌、直播平台、电竞产业公司纷纷成为俱乐部的赞助商。俱乐部与选手间的体系也在这一时期建立,选手可以得到基本工资、赛事奖金分成与赞助商奖金分成。

2017-现在 中国电竞的黄金时代

自TGA发布之日起,腾讯电竞就在中国电竞发展中扮演了重要角色。“黄金五年”的概念也正是由腾讯电竞首个提出的。

2017年,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在题为《与时聚竞,共创中国电竞“黄金五年”》的演讲中表示,在过去十年中,腾讯一直持续投入,与产业共同成长。目前,作为产业核心的电竞赛事体系已日趋成熟和完善。庞大的用户基数,也使中国正成为全球最具潜力的电竞市场。同时,电竞已成潮流,政策也给予大力支持,社会对电竞的认同度也在逐渐提升。商业化的不断探索,也为电竞产业化奠定了坚实的基础。因此,中国电竞正站在一个非常重要的新起点上,属于电竞的黄金时代即将到来。

首先,赛事作为电子竞技的基础,随着不断的探索和实践,目前国内的电竞赛事体系,已越来越成熟和完善。具体到腾讯电竞,在横向维度,基于旗下超过50款游戏,已经在MOBA、枪战射击、动作、竞速、体育和棋牌等六大品类,完成了赛事的覆盖。在纵向维度,不同的单品游戏,也分别构建了独立、有层次的赛事体系。作为电竞产业的核心,赛事体系在公正性、科学性、职业化等维度的全面成长,为广大用户提供了更好的参与平台,也有力推动了电竞优质内容的生产。

其次,电竞用户规模庞大,中国正成为全球最具潜力的电竞市场。借助于移动互联网的推动,特别是直播平台的兴起,从2016年LPL全年观赛累计人次的50亿次到KPL春季赛开赛当天的1500万观赛人次,电竞赛事正在获得前所未有的关注。腾讯电竞与企鹅智酷联合发布的《2017中国电竞产业报告》中也显示,全球3.35亿的电竞用户中,中国电竞用户占比超过一半。庞大的用户基础,使中国在全球电竞产业发展中,扮演着越来越重要的角色。

同时,在潮流和政策的双重推动下,电竞的社会认同度也得到了大幅提升。电竞,正在成为一种被越来越多的人接受的职业选择。政策方面,去年国家发改委、国家体育总局发文支持电竞的发展,教育部在也将“电竞运动”列为增补专业。

此外,中国电竞产业的商业价值,也在逐渐凸显和成长。无论是赛事赞助金额的逐步上涨,明星选手、知名主播的身价提升,还是直播、衍生品等相关产业的发展,都折射出,中国电竞的产业化,正探索出更多的可能。

针对电竞行业眼下最为突出的问题,如赛事专业化水平、人才培养体系、行业规则与规范、城市电竞基础构建等几个领域,都是整个电竞产业在接下来需要迅速完善的,腾讯电竞在UP大会上也明确表示,2018年将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”和”规范化运营”的深度布局。

所以这样看来,愈加专业与体育化的电子体育赛事,进入亚运会只是水到渠成罢了。于是电竞何时能够入奥的问题,在现在看来也并非天方夜谭。

实际上,在刚刚结束的平昌冬奥会中,《星际争霸2》的IEM大赛已经以表演赛的名义,在冬奥会前夕拉开序幕了;另外,东京奥委会也在努力使电竞运动于2020年奥运会上亮相。尽管只是表演赛,但这足以说明电竞入奥具有极大的想象空间。

无论入奥还是入亚,电竞赛事都在向世人诠释着游戏中的奥林匹克精神。电竞入亚背后 是一部中国电竞发展史诗

电竞入亚背后 是一部中国电竞发展史诗

六个电竞项目将亮相雅加达亚运会 产业仍需规范

5月14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia,简称亚奥理事会)正式宣布,有六个电子竞技项目将成为第18届亚洲运动会(简称亚运会)的表演项目。它们分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀的国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸II》。

去年4月,亚奥理事会就曾宣布,要将电子竞技加入2017阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。在2017年9月召开的第五届亚洲室内武道运动会上,《炉石传说》、《星际争霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》等四个电竞项目也作为比赛展示项目,吸引了来自10个国家和地区代表团的角逐并顺利收官。

但无论是规模还是影响力,亚运会都远超于室内武道会,所以此次电子竞技在雅加达亚运会的亮相,是其跻身国际主流体育赛事舞台迈出的重要一步。

记者了解到,2022年的杭州亚运会,电子竞技项目已经确定成为正式的比赛项目,但具体哪些项目可以入选还需进一步筛选。因此,今年这六个电竞项目作为表演项目现身,更像是为杭州亚运会进行的一次“彩排”。

  电子竞技被接纳

从公布的六个电竞项目来看,其中有三款团队游戏,分别是MOBA(多人在线战术竞技)类的《英雄联盟》和《Arena of Valor》,以及模拟体育类的《实况足球》;还有三款个人游戏,包括策略卡牌类的《皇室战争》、《炉石传说》,即时战略类的《星际争霸II》。

值得注意的是,这六个项目中,有三个来自腾讯旗下,分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》和《皇室战争》。可以看出,此次入选的项目不仅覆盖了多个游戏品类,而且各个都是当下最受欢迎、受众广泛的项目。

比如《Arena of Valor》,它作为《王者荣耀》的国际版,在海外的受欢迎程度不亚于《王者荣耀》在国内。根据腾讯公布的数据,《Arena of Valor》拥有16种语言的版本,并且在85个地区与国家发行。自2016年12月公测以来,《Arena of Valor》已连续占领了28个国家的畅销榜TOP10,并跻身18个国家的免费榜TOP5。截至 2017年底,《Arena of Valor》在海外地区(不含中国大陆)的日活跃用户数已突破 1000万。

一位业内人士告诉记者,其实早在2003年,中国国家体育总局就已将电子竞技列为第99个体育项目,但无论是中国市场还是全球市场,电竞产业真正形成规模、成熟起来,都是在近两年的时间内,这也是电子竞技能够被国际主流体育赛事舞台接纳的重要基础。

据游戏研究机构Newzoo预测,2018年全球电竞市场收入将达到9.056亿美元,到2021年,这项数据将有可能增长至16.5亿美元。此外,Newzoo还预估,2018年全球电竞观众人数将增长到3.802亿,其中电竞爱好者(指每个月至少观看两场电竞比赛的用户)人数将达到1.65亿。

2017年10月,国际奥委会发布声明称,“具有竞争性的电子竞技,可以被认为是一种体育运动。电子竞技选手为之付出的准备活动、日常训练的强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”

而达成此项共识的前提,正是电子竞技已在各个国家的年轻人中都产生了较大的影响力。基于此,国际奥委会认为电子竞技将能给奥林匹克提供一个新的平台。

国际奥委会委员安吉拉·鲁杰罗日前在接受21世纪经济报道记者的采访时曾表示,国际奥委会希望能够推进、发展年轻人的运动,目前来看,电子竞技确实是年轻人最感兴趣、也乐于参与的项目。

  需进一步规范

对于电子竞技而言,无论是加入亚运会,还是被国际奥委会认可,都只是一个良好的开始,接下来的发展则任重而道远。

围绕电子竞技成为体育项目的话题,记者采访了多家游戏企业的相关负责人,他们不约而同的提到了同一个关键词,即“规范”。他们普遍认为,一款游戏发展成为电竞项目或者是体育项目,最需要的就是能够在不同的环节实现规范化,比如选手、赛事、组织者的规范化等。

不过,对于任何行业而言,规范化都很难一蹴而就,需要一个漫长的培育过程。上述业内人士表示,在正式成为体育比赛项目之前,电子竞技还需要积累更多的赛事运营经验。“只有通过不断的实战比赛,才能真正了解一个电竞项目是否适合成为体育项目,并进一步完善赛事运作。”

目前,在全球范围内已有多个著名电竞赛事,比如WCG(世界电子竞技大赛)、ESWC(电子竞技世界杯)等,而国内,以腾讯、阿里巴巴等为首互联网公司,也在积极布局电竞产业。

如腾讯举办的LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)等均表现不俗。2017年,仅LPL赛区观赛人次就突破100亿,全年观赛时长更是突破17亿小时。此外,2018年,《Arena of Valor》还将推出全新国际赛事——Arena of Valor 世界杯。

而阿里巴巴则创办了WESG(世界电子竞技运动会),在刚刚闭幕的第二届比赛中,共有6.8万多名选手报名参赛,最终,来自46个国家和地区的近600名选手进入总决赛。

此外,据记者了解,包括中国传媒大学在内的多个高校都已经增加了“电竞专业”。比如中国传媒大学设立的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。

从课程设置可以发现,这些专业并不是要培养学生成为电竞选手,而是培养与电竞产业相关的运营、策划人才。显然,电子竞技已经逐步被社会认可和接纳,而将其纳入体育范畴,势必会给电竞产业打开更大的想象空间。

英雄联盟:第一个电竞作为体育节目获奖,荣获最佳直播画面设计奖

艾美奖是美国电视界的最高奖项,其存在的地位就好比奥斯卡奖于电影界一样重要。而今年,《英雄联盟》被评为最佳直播画面设计,这也是第一个电子竞技作为体育类节目所获得的艾美奖。

上台领奖的是拳头的执行制作人Ariel Horn,他在发表获奖感言时称,这个奖项是为那些热爱游戏的孩子们所颁发的,因为热爱游戏而爱上体育。

相信很多玩家都有这样的领悟,知道当一个游戏的受众达到一种规模时,它就被赋予了很多别的意义,它也许不仅仅只是一款游戏,也许真的成为了一个世界,因为我们注入了太多的灵魂和爱心进去,一起建造了这个世界。

近几年,国内的电子竞技行业发展的突飞猛进,电子竞技也被归纳到了体育项目中。想起了小时候我们玩电脑就会被家长骂不务正业,到现在的各类电竞比赛得到广大的关注。

是时代在变化,而我们在进步!

大巴黎登顶震中杯,“电竞欧冠”还有多远?

刚刚提前五轮锁定法甲冠军的巴黎圣日耳曼,又在电竞领域里斩获世界冠军。如今北美电竞成为了体育业巨头另一个战场,那么欧洲电竞又能否成就“电竞欧冠”呢?

Dota2震中杯结束,LGD以完美的发挥将卫冕冠军Liquid斩落马下,拿到中国战队第一个Major冠军,也因此获得了TI8 的直邀资格。

相信很多人都注意到了,此时的LGD战队,全名写作PSG.LGD,而这个前缀PSG正是巴黎圣日耳曼足球俱乐部的名称简写。就在上个月,他们高调宣布与中国电竞俱乐部LGD展开战略品牌合作。

而在LGD这次震中杯夺冠之前,作为法甲豪门球队的巴黎圣日耳曼在电竞圈的路可不像在足球世界里那么顺利。

2016年10月,巴黎圣日耳曼俱乐部高调宣布进军电竞行业,他们以7万美元的价格,购买参赛资格成立《英雄联盟》分部,并签下著名老将Yellostar,此外还签了前世界冠军、在全球主机领域有着极高知名度的Agge罗森梅尔成立了FIFA分部。大巴黎的一系列动作令电竞圈颇为振奋,也让粉丝对他们的成绩充满期待。

然而一年不到,大巴黎官方宣布退出欧洲EU LCS挑战者联赛(欧洲LOL次级职业联赛),Agge罗森梅尔也在早些时候通过社媒宣布离开。尽管他们手下仍有FIFA和火箭联盟的职业战队,但似乎也再难掀起什么波浪了。

不过大巴黎仍旧没有死心,他们在2018年4月牵手中国电竞传统豪门LGD,正式冠名LGD俱乐部Dota2战队。

这一手操作可以说是神来之笔,因为PSG.LGD在接受冠名后的第一个赛事里就成功夺冠。虽然小伙子们高举冠军奖杯的时候,国内时间已经到了凌晨两点,但是热情的粉丝还是喜不自禁的在天亮之前将LGD顶上了微博热搜。

为此,大巴黎官博也特意表示祝贺,并且微博抽奖来感谢粉丝的支持。
震中杯夺冠后,大巴黎官博特地将这一条微博置顶

这波冠军带来的影响对巴黎圣日耳曼而言,可以说是意外的惊喜,事实上之前其电竞事业部负责人YASSINE JAADA就曾在采访中表示:LOL项目的失败并没有动摇他们在MOBA项目方面的决心,他们还将在一个全新的项目上推广巴黎圣日耳曼这个标签。

如今,在推广品牌这个目标上,大巴黎已经看到了曙光。

体育豪门与电竞的距离

相比电竞产业,传统体育在商业模式方面已经发展的很成熟了。近些年以《英雄联盟》为代表的竞技游戏纷纷效仿体育比赛的运作方式,寻求更长久的商业化道路。在这个过程中,体育行业也开始正视电竞的价值,纷纷涉足电竞。不过这并不是件容易的事。

我们先来看一看北美LOL的情况:

2018 改革后的NA LCS十个席位以及其背后的体育资本:

TSM

CLG:接受NBA纽约尼克斯母公司MSG投资

C9:刚进行了300万种子轮融资,投资人包括NBA勇士队小股东

Liquid:投资人团队包括迪士尼集团、NBA奇才队老板、NBA退役球星“魔术师”约翰逊等等

Echo Fox:NBA退役球星里克福克斯创立,接受MLB棒球巨头纽约洋基队投资

FlyQuest:接受NBA密尔沃基雄鹿队股东投资

OpTic:接受MLB德州游骑兵股东投资

GGS:NBA金州勇士队大股东

100Thieves:NBA克利夫兰队

CG:NBA休斯顿火箭队

不难看出,这些NA LCS战队背后,基本都有一个传统体育领域的豪门撑腰。在传统体育俱乐部涉足电竞这件事情上,美国人的经验似乎要更丰富一些,他们起步比较早。2017年的时候,NA LCS推行改革,席位竞争开始,美国体育行业大佬纷纷抓住机会进驻,到了2018新赛季,整个NA LCS几乎从电竞赛场变成了NBA巨头的博弈。

而欧洲豪门的情形就完全不同了,虽然许多足球俱乐部都有涉足电竞的动作,包括巴黎圣日耳曼、沙尔克04在内的一些豪门甚至还有组建自己的战队,不过成绩都不算理想,虽然体育类游戏的电竞项目很适合足球俱乐部运营,也受社会及官方的认可,但是此类游戏在电子竞技领域并非主流,难以在大部分电竞爱好者当中引起轰动。

2018年重回EU LCS的沙尔克04战队,如今又传出了或将退出EU LCS的消息

拿LOL举例,作为四大赛区之一,欧洲赛区的赛制改革直到2018年才开始实行,联盟化则要到2019年才开始推行,比起NA LCS、LPL这两个已经进行联盟化的赛区晚了近一年。去年H2K战队更是向拳头抱怨资金短缺,运营困难。尽管拳头调整了EU LCS战队的补偿,但仍然没有达到他们理想的金额,不少欧洲战队在亏损中艰难度日。

这样看来,大巴黎在LGD DOTA分部的成功,可以说相当幸运了。但就现在电竞产业形势而言,Dota仍旧属于风险较高的投资方向。虽然包括Dota、CS:GO在内的V社游戏赛事拥有难以相比的高额奖金,但由于赛制的缘故,使这些游戏的战队缺乏运营保障。之所以能够得到法甲豪门的青睐,是因为在大巴黎看来,LGD俱乐部拥有悠久而辉煌的历史。

2018年EU LCS固定席位开始接受申请,有消息称欧洲足球俱乐部已经对席位表示感兴趣,虽然相对其他两个赛区晚了许多,但还是希望拳头在这段时间里就欧洲赛区的环境和改革方案进行了深入研究,能够针对欧洲赛区给出一个比较合理的改革方式。

2019年,EU LCS将推行联盟化,同时欧洲电竞的百花齐放也在吸引欧洲体育豪门的目光,除了大巴黎与LGD,还有哥本哈根足球俱乐部与CS:GO丹麦雄狮North,以及近期的皇马成立战队并签下中国四名FIFA Online选手征战FSL联赛等等,如此看来,或许一个饱受期待的“电竞欧冠”已经离我们不远了。

为此,大巴黎官博也特意表示祝贺,并且微博抽奖来感谢粉丝的支持。

震中杯夺冠后,大巴黎官博特地将这一条微博置顶

2018年重回EU LCS的沙尔克04战队,如今又传出了或将退出EU LCS的消息

当京东杯电竞比赛遇到母亲节

第四届京东杯电子竞技大赛正式进入如火如荼的大区赛,在第一周比赛结束后,恰逢2018年5月第二个星期日,母亲节即将到来。许多选手在比赛间隙谈论起从事电竞以来家人和自己的故事。

电竞现在成为炙手可热的行业并非一朝一夕,每一步都有宏观政策的推动,以及像京东杯电子竞技大赛平台的助力,共同打造了今日我国电竞产业的繁荣。而这其中,不乏电竞人和选手家人亲朋的付出与理解,所以母亲节对每一位电竞从业者都意义非常。

01开明妈妈帮儿子报名京东杯比赛

“如果365行行行出状元,那做电竞也能成为佼佼者”这是荣誉加身的老电竞人的妈妈开明的言论。而且,这个在刚结束的LOL比赛中获MVP的老选手说,要不是做事果敢、有决断力和前瞻性的妈妈力排众议,在家庭大会上支持自己,他可能很早就放弃电竞事业了。自己的妈妈就像90后小伙伴一样,看法前卫,想法新潮,她注重孩子天性的释放,会引导孩子激发自己的最大潜能,而不是一味的看重应试教育。这次京东杯比赛也是妈妈帮儿子报的名,“现在许多比赛都是吆喝声大雨点小,我看京东杯有打职业联赛的机会,还能让他在大型、专业的赛事上磨炼自己的基本功,有助于他的成长和职业前景,很不错就填了报名表。”而在母亲节到来之际,这位幸福的电竞选手也表示,妈妈是自己打拼的勇气和力量,衷心祝福母亲节日快乐。

02进入电竞圈的第一位粉丝是妈妈

在京东杯上,我们还遇见了前来参赛的女玩家,聊到电竞圈里为数不多的女性选手,这位女玩家客观地说道,不以数量论质量,参加像京东杯这样积淀丰厚、创造电竞环境的主流赛事,让许多女性选手脱颖而出,获得优秀成绩和职业前途的女玩家不在少数。她是从游戏主播转为比赛选手,加上京东杯这样的电竞比赛的广泛传播,让电子竞技有了越来越多的正面宣传,而妈妈爸爸也逐渐理解了自己的工作,不再带着刻板印象评判电竞赛事。而且,在她开始做游戏直播时,母亲就是自己的第一位观众和粉丝,给予她许多正向支持。尽管看不懂《英雄联盟》在玩什么,但母亲会说出一些自己的看法,也会询问学习二次元知识。现在,游戏、电竞、京东杯成了母女两人沟通的新话题。

03从冷战的母亲到来京东杯打call

京东杯上刚打入大区赛的新人选手,聊起自己“三岁看老”的游戏阅历,从街机到VR,始终伴随着母亲的说教与管束。这样僵持了一年多,最后换来妈妈的妥协,为他在家配了一台电脑,平日在学习空余时间都呆在家里磨炼技术。母子两人还借此契机认真深聊过,从游戏聊到人生规划,最后两人约法三章:在不影响学习的情况下,可以试着向职业选手努力。于是“老玩家”变成“新学霸”,终于取得参加京东杯比赛的许可。只是令这位新人选手万万没想到的是,一向传统固执的妈妈在自己越战越勇的时候,专程来到京东杯比赛现场,为自己加油助威。“本来想随便打打,尽力就好,现在母爱buff让我有信心冲进总决赛!”这位站在大区赛赛场上的新人选手高兴地说道。

04如果自己做妈妈,对待电竞更理性

当聊到自己为人父母,会不会反对或支持自己的孩子踏入电竞圈,选手们纷纷理性地表示,要根据他/她有没有天赋和毅力,不会因为自己是电竞行业从业者,一味支持孩子走这条路。当然,到那时京东杯这样的赛事发展为更大更强的全宇宙电竞平台,还是会考虑让孩子尝试一下,毕竟“职业电竞圈的高起点”京东杯,也是自己作为父母为孩子选择的礼物。

京东杯还在如火如荼地进行着,选手们无论是在舞台上光辉绽放,还是在生活中与母亲相处点滴,大家都在以自己的方式向母亲表达感谢。祝福每一位在京东杯拼搏的电竞人身后,那个默默付出的母亲:节日快乐!是伟大的母亲始终如一的关爱和理解,成就了京东杯上每一位选手的奋斗和梦想。

四年一度的足球盛会,谁都忍不住想搭一轮顺风车

如果选中的球队在比赛中发挥出色,玩家便可以在游戏中获得奖励。当下传统文化频频依靠游戏元素向年轻人伸出橄榄枝的现象。

例如航空公司和消防机构在微博中集体拿热门游戏开涮,日本人直接将马里奥搬上东京奥运会宣传片等等。

这类事件似乎成为了一种趋势,并且无时不刻地向玩家们传递着一个信号:社会主流正在逐渐尝试向包含游戏在内的“年轻文化”靠拢。即便是大众认知度较高的传统行业,也会忍不住在满载流量的大巴面前挥动双手。

但如今看来这个趋势并不是单向的——在某些影响力巨大的社会事件面前,整个以年轻玩家群体作为用户核心的游戏产业也会积极地拥抱主流文化。

比如今年夏天即将到来的世界杯。

5月3日,腾讯游戏在深圳大运体育中心体育馆召开2018FIFA品类发布会,期间公布了一系列重磅消息,其中包括两款足球新游——《FIFA Online 4》与《FIFA足球世界》。

作为腾讯旗下投入资源最多的体育竞技IP,《FIFA Online 4》的前作《FIFA Online 3》于2013年发布,并在四年前的巴西世界杯前夕宣布公测;而《FIFA足球世界》,则是腾讯自拿下该IP以来开发出的第一款移动端游戏。

与其他系列作品一样,两者早早地拿下国际足联与世界杯官方授权,并计划在世界杯开赛前正式上线。腾讯互娱产品经理丁义也在随后的采访环节中透露:项目组会尝试在世界杯期间推出一系列联动,尽可能地将游戏与现实比赛充分结合。

除此之外再加上配套的重量级球星代言、赛事升级以及线下推广,从各方面来看,本次腾讯对足球游戏品类的投入都是远超往年的。这其中一方面自然是出于鹅厂数年间的耕耘让市场越发趋近成熟,另一方面,也与世界杯年的天时与人和之利不无关系。

虽然从本质上来说,这一系列操作很大程度上是在蹭世界杯的热度,但不可否认的是,它们的确为各大游戏厂商创造出了不错的运营成果。

例如《梦幻西游》。作为早期在运营层面积极尝试主流文化接轨的代表作,早在许多年前其运营团队就已经尝试过在世界杯期间策划相应的游戏活动。

玩家只需要在活动开始的时候找到NPC,选择自己喜欢的国家队名称。点击确认后,系统就会赠予你一个XXX队必胜的称谓,一直到世界杯结束才会消失。

虽然起初的策划看上去十分简单,但对游戏中隐藏的球迷来说,这无疑是开启了新世界的大门。

毕竟在以《梦幻西游》为代表的回合制网游中,自动化操作较为完善。玩家除去点击自动寻路、自动战斗以及交接任务以外,耗费精力最多的地方估计就是与好友聊天,与队友扯淡了。于是在世界杯期间,不但那些看球的玩家会在游戏中聊得热火朝天,许多不看球的玩家也为了丰厚的活动奖励而跑来凑凑热闹。

世界杯活动也因此成为了《梦幻西游》中规模最大,参与人数最多的大型活动之一。

而同样作为红极一时的流量爆款,《英雄联盟》也曾经尝试在游戏中加入与世界杯相关的联动皮肤。

类似的例子在游戏圈还有许多,此处不再一一列举。但值得一提的是:从起初战战兢兢地策划擦边球,到如今大大方方地与官方达成合作。同样是借势营销,游戏厂商在近些年来所表现出的姿态正在一步步发生改变,这对致力于脱离亚文化的整个游戏行业来说也算是一个积极的信号。

如果选中的球队在比赛中发挥出色,玩家便可以在游戏中获得奖励。

中国大学生能等来电竞奖学金吗

近些年,电竞蓬勃发展,国内很多大学加入电竞专业吸引生源,而在国外,越来越多的大学设立电竞奖学金用来鼓励在校电竞职业选手,以及取得优异成绩的电竞选手,这也让不少人开始期待国内大学在奖学金方面的举措。

2016年一条关于清华大学对外宣称设立电竞奖学金的新闻引起了社会各界不小的讨论。

新闻称,清华大学宣布将会设立电竞奖学金,如果在校学生能够在国际电竞职业赛场取得优异成绩,将直接获得清华大学给予的奖励几十万到一百万不等的奖励。除此之外,取得国际大赛成绩的LOL退役选手,在满足相关条件的情况下,也会考虑特招进入学。

听到这里相信不少玩家和已经按耐不住激动的心情,准备打开游戏,冲击王者,走向职业赛场,成为人生赢家了。但是别高兴太早,这不是真的。

这则新闻其实只是一条愚人节的洋葱新闻,想要清华大学设立电竞奖学金,愿望是美好的,但并没有成为事实。

不久前,巴西一所大学为本校电竞选手开设电竞奖学金,开设的项目有LOL、Dota、CSGO、彩虹六号:围攻、炉石传说和Fifa,金额高达每月400美元,虽然目前只考虑十名学生,但是仍不难看出校方对于电竞的谨慎与重视。

巴西作为南美国家,近些年在电竞上的优异表现,也引起了包括拳头在内的游戏公司的关注,2015年拳头花大手笔在巴西著名的安联公园球场为CBLOL赛区联赛举办总决赛,到场的观众多大五万人,整个比赛从待遇到氛围堪比S系列赛,因此也奠定了拳头对于南美赛区的信心。

巴西年轻人对于游戏的这分热爱,也实实在在推动了电竞行业在巴西的发展,让游戏公司对于尚待开垦的南美电竞市场充满期待。

和电竞行业起步的南美相比,北美的情形则完全不同。目前美国已有几十所大学在电竞方面投入奖学金,且还有很多学校正在加入这个行列,行动之快令人羡慕。之所以能够将电竞快速融入大学教育体制,得益于美国较为完善的高校体育机制。

相信关注NBA(美国男子职业篮球联赛)的人多少都听说过NCAA(美国大学体育协会),NACC于1910年成立,一开始只是作为美国大学校际联赛组织者与协调者而存在,随着时间的推移,NACC所举办的赛事逐渐成长为美国大学体育人才选拔桥梁,并允许协会下院校为学生颁发奖学金,随后这样的传统延续至今,通过NACC赛事选拔人才的模式也为美国体育界孕育了无数人才。

“飞人”乔丹与“大鲨鱼”奥尼尔这样的NBA巨星正是通过NACC赛事被发掘的
著名橄榄球运动员迈克尔·奥赫出身贫民区,过人天赋使其收到多所大学的体育奖学金邀请面对职业选手一直被诟病的学业问题,NACC的模式给出了较为合理的处理方式,使得美国不少运动员拥有不错的学历,更重要的是,通过美国各大学提供的体育奖学金,一些家境贫寒又天赋过人的的运动员因此获得了出人头地的机会。同样的方式运用到电竞行业,对于美国高校而言可谓水到渠成。

近两年LPL联赛引入NBA的赛制结构,未来电竞行业势必将要把高校选拔问题考虑进去。高校曾孕育电竞,如今电竞依旧需要这片沃土,如果能够得到高校方面足够的重视,那么电竞奖学金或许并非难事,只不过在体育奖学金还未普及的中国大学校园,想要短期内看到电竞奖学金,似乎并不容易。

        海口经济学院多年来在《英雄联盟》校际赛上的表现优异,校方因此设立了3万元的电竞奖学金与传统体育相比,电竞又有着很多特有的优势,比如训练周期短,培养成本较低,资源可以从大学校园获取等,且电竞行业较为年轻,没有传统的束缚,很多体育界无法施行的改革都可以在电竞赛场实现。

如今电竞进入高校,很多学校与机构设立电竞专业,开设电竞选修课,电竞走进高校也正在改变学生以及大众对于电竞的看法,或许现在想要清华大学设立上百万的电竞奖学金,还显得有些不实际,且对于电竞行业而言,这样的奖学金除了得到更多社会的认可外,并没有其他意义。不过电竞行业的健康发展,确实需要培养更多人对于电竞正确的认知,如何能够真正利用高校这片电竞的沃土,中国电竞行业任重而道远。

2015年CBLOL赛区联赛总决赛现场

2017年《英雄联盟》季中赛在巴西举行,SKT夺冠后一位热情的粉丝冲上台与Faker和Peanu拥抱

“飞人”乔丹与“大鲨鱼”奥尼尔这样的NBA巨星正是通过NACC赛事被发掘的

著名橄榄球运动员迈克尔·奥赫出身贫民区,过人天赋使其收到多所大学的体育奖学金邀请

海口经济学院多年来在《英雄联盟》校际赛上的表现优异,校方因此设立了3万元的电竞奖学金

电竞正在成为吸睛利器 杭州电竞土壤越来越肥沃

五一假期,第14届杭州国际动漫节以150万人次的成绩完美收官,其中腾讯英雄联盟周边商城和浙江省高校总决赛现场都是人气最旺的区域之一,这是杭州动漫节首次结合的电竞赛事;就在今天,已经举办4届的浙江省电子竞技大赛也即将拉开序幕,似乎在杭州参与到一场电竞赛事中已经不再是一件难事。

电竞正成为吸睛利器

随着电竞成为文化体育行业中最火爆的细分领域之一,越来越多的人开始看好其职业化和商业化前景。相比以前提及电子游戏时的遮遮掩掩,电子竞技的概念却已然登堂入室,在“入亚”“入奥”的加持下更是成为一些展会的必设项目。

在刚刚过去的杭州国际动漫节上,腾讯英雄联盟浙江省高校总决赛的舞台前,没有座位依然站了几百名观众观看比赛,台上的选手都是来自全省高校的普通学生,凭借一腔热爱一路走到了这个舞台,虽然奖金与职业赛事相差甚远,但这并不妨碍他们的热情。

除了杭州国际动漫节,4月中旬在杭州闭幕的斯迈夫体育产业大会上,电竞主题也首次被放入展区,不仅设置了电竞相关主题论坛,还给予了近万平方米的场地。更别说一些购物中心、大型广场为了吸引人流,隔三差五地举办一些小型的第三方赛事,说电竞比赛正在成为“吸睛利器”毫不为过。

面对电竞这一新兴产业,传统领域,甚至各级政府都表现出了极大的开放态度,浙江也先后建立了上虞E游小镇、杭州下城区电竞小镇,希望能够吸引到相关从业者的入驻。

值得一提的是,4月19日,杭州市下城区人民政府出台了《关于打造电竞数娱小镇,促进产业集聚发展的实施意见(试行)》(以下简称电竞新政16条),其中一条规定:对经核准新入驻的电竞一线俱乐部(“体坛加”电竞联盟评选的“中国电竞俱乐部品牌价值榜”前二十名或《电子竞技》公布的积分排行榜前十六位),三年内给予俱乐部入驻补贴100万元,作为俱乐部运营扶持基金。据了解,该电竞新政16条应该是国内第一个针对电竞产业发展的地方性政府文件。

电竞主场的真正意义何在

2018年已过去的4个月,杭州下城区石桥路上的LGD主场迎来送往,承办2018英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛场次21场,其中包括19场常规赛和2场半决赛,来到现场观看比赛的人次超过7000,其中不乏千里迢迢赶来为客队加油的外地粉丝,让这条高架下的老街焕发出了新的活力。

虽然与广厦体育馆四五千人的规模无法比,但是300多个座位座无虚席,仍然可以看出有着线下观赛需求的人不在少数。电竞赛事第一次以主客场的形式迈出了向传统体育赛事靠拢的一步,4月28日,英雄联盟官方宣布又有3支队伍建成主场基地,LPL夏季赛的比赛城市将增加到6个。

拥有主场,并不意味着会增加胜率。玩过游戏的人都知道,当你头戴耳机,沉浸在一场激烈的对局中时,即便有人在你旁边大喊也不见得注意到,更何况职业电竞比赛中选手往往需要保持绝对的专注力和队友的顺畅沟通,所以几乎都是头戴耳机,通过耳麦交流,现场观众的呐喊加油声都隔在耳外,传统赛事所谓的主场优势对比赛局势和选手的影响微乎其微。另一方面,由于电竞比赛自身的规则更依赖游戏本身,也不存在“主场哨”,那么电竞比赛的主客场意义何在?

相比传统赛事主场优势对于比赛本身的重要影响,电竞赛事里的主场考虑得更多的是其中的商业价值。

LGD俱乐部CEO潘婕曾告诉钱报记者:“LGD杭州主场不仅仅是一个比赛场地,我们希望以电竞为核心主体,辐射到旅游、餐饮和院线等领域,打造一个能够展示我们电竞文化、俱乐部文化的地方,从而去改变这座城市一些人的生活娱乐方式。”

通过一个俱乐部的驻扎来和这个城市的人群进行互动,从而建立稳定的链接,甚至衍生出属于这个城市的电竞文化,培养粉丝的地域归属感,这是厂商所希望看到的,也是电竞作为职业赛事所必要的土壤。

电竞赛事已遍地开花

相比厂商做官方的职业赛事耗费巨大的财力物力,操办一些小型的第三方赛事变得不再困难。

浙江盛古信息技术有限公司的陈彦林从事电子竞技赛事执行已经近10年的时间,在他眼里,做一场电竞比赛已经变得十分容易:“现在只要给我几天的时间,我就能给你在像动漫节这样的展会上做一场电竞比赛。”说到这些年的变化,他最大的感触就是,轻松的同时变累了。

“最早的时候只有网吧会做一些简单的赛事来吸引人气,赛事活动比较少,产业不成熟,舞台搭建,网络调试都需要不少的时间,另外之前没有专门的电竞主持人、解说,需要去外面找甚至找广播主持客串,这些起码要提前半个月开始筹备,十分耗费心力。但现在做一场赛事,我们舞台加网络可以在一天之内搞定,电竞行业里的人才也越来越多,主持、解说甚至一些人气主播都随时可以找到,在执行上变得轻松不少,但是随之而来的是需求越来越多,做比赛的量越来越大。

“据我了解,杭州现在几乎平均每个月都会有一场电竞赛事,从我们的订单来看,如果加上省外的一些业务,几乎每周都会有电竞相关的活动在搞,电竞的热体现得淋漓尽致。”

浙江省电子竞技协会秘书长金考生认为,这些都在传递出一个信号,那就是对于电竞产业的一种看好和认同,杭州作为动漫之都,拥有互联网文化发展优势、研发优势、人才优势,对于发展电竞产业、打造电竞之都有着得天独厚的条件。

人民网:2018斯迈夫大会大幕开启 电竞板块首登场成最大亮点

人民网杭州4月19日电(杨乔栋)4月19日,2018斯迈夫全球体育产业大会暨国际体育消费展在浙江杭州国际博览中心开幕。作为中国最大规模的体育产业会展之一,本次大会以“世界的入口”为主题,共吸引来自30多个国家、上百个国际体育组织与全国18个省、市、自治区的体育主管部门,以及全国体育产业的从业者们汇聚一堂,展开全球智慧碰撞和体育资源互通。

原国家体育总局副局长、原中国奥委会副主席王钧,国家体育总局经济司司长刘扶民,国家体育总局中体产业集团股份有限公司董事长王卫东,国家体育总局基金中心主任彭晓,人民网体育部主任、人民体育董事长朱凯,浙江省体育局局长郑瑶,辽宁省体育局局长宋凯,内蒙古自治区体育局局长谭景峰,山西省体育总会主席苏亚君,山西省体育局局长赵晓春,萧山区副区长杨晓峰,立陶宛驻华大使馆公使Ms.Irena Skardziuviene以及乌拉圭驻上海总领事馆总领事Mr.Leonardo Olivera D’Andrea等30余位国内外嘉宾出席开幕式,共同见证了2018斯迈夫大会的盛大启幕。

消费升级 体育产业变身主力军

近年来,体育产业对中国经济的作用日益显著。据统计,2010年到2016年间,中国体育产业的增加值从2220亿元增长到6475亿,年均增长率接近20%。以此估算,到2020年,中国体育产业增加值占GDP的比重将超过1%。体育产业已成为中国经济新一轮增长非常重要的“潜力股”。

对此,原国家体育总局副局长、原中国奥委会副主席王钧表示:“当下以及未来的体育,不再仅仅扮演为国争光和为民送健康的角色,它将承担起更多的经济社会功能。因此,在提高国民身体素质、振奋民族精神、实现个人全面发展和社会文明全面进步的同时,体育产业将在国家消费升级这个大背景、大机遇面前,为广大人民群众提供升级版的体育消费内容和消费产品,致力于成为品质消费中最具代表性的产业”。

而作为中国体育产业最大规模和最具影响力的会展平台,斯迈夫大会将会以赋能体育产业发展为核心,以协同细分市场龙头企业、与产业共成长为理念,充分做好体育产业发展的引擎作用,用会展独有的快速聚合优势,打造并壮大体育产业的经济共同体。

初次亮相 电竞引领大会热门话题

2018斯迈夫大会以“探讨体育行业热点话题,洞悉产业未来发展趋势”为出发点,在未来的三天时间里,大会将有102个会议主题活动贯穿始终,内容基本涵盖了体育产业全部细分领域。尤值一提的是,本届斯迈夫大会上,电竞产业首次亮相斯迈夫大会,成为2018斯迈夫大会的最大亮点。另外,在本届斯迈夫大会上,由人民体育主办的电竞运动展和电竞运动产业峰会,全面展示了电竞运动产业的蓬勃发展,电竞产业如何与传统的体育项目、前沿的高科技相结合的部分,也颇为引人注目。

对此,人民网体育部主任、人民体育董事长朱凯表示,电子竞技确实发展非常快,拥有庞大的年轻人群体。虽然电子竞技在某些方面存在争议,但以体育行业竞赛的形式来表现,使电竞可以朝着更健康的方向发展。人民体育希望在这个领域作一些尝试和布局,推动行业更好更健康的发展。

世界入口 中国体育市场吸睛全球

对于欧美等国家而言,体育产业属于当之无愧的传统产业,其市场规模和发展阶段相对成熟,上升空间有限。而在中国,体育产业才刚刚兴起,市场潜力巨大,再加上互联网、AI等新科技的加持,新的产品形式和商业模式都有可能被孕育出来。

奥地利驻上海总领事馆总领事Ms. Brigitte Robinson-Seyrlehner说:“我们非常看好中国体育产业未来的发展,但是要进入中国市场,我们还需要更多的努力和更多的朋友。这次来到斯迈夫大会,就是想要看看有没有机会,找到合适的合作伙伴,一起探讨如何把我们之前在本国成熟的理念和商业模式在中国落地,为中国体育产业发展做出贡献,并分享消费升级所带来的成果。”

线上线下 大会强化平台互动

不可否认,经过近十余年的积淀与成长,斯迈夫大会已成为线下聚拢行业上下游资源最快最有效的方式之一,会展也一直受到各个行业的高度重视。如今,斯迈夫大会已经网罗了从行业头部资源到产业从业者的大部分主流行业资源。今年的斯迈夫大会展区面积超过25000平米,会议主题及相关活动共102场,预计大会将会有超过10万次的观展人数,线上直播突破80万人次。

斯迈夫大会并不满足于对线下资源的一网打尽,而是始终在寻求新的突破与发展。今年,斯迈夫大会就做出了新的尝试,通过线上线下的联动,为大会平台连接更多的行业资源,力图打造出全球范围内的体育产业资源共享平台,构建起政府、国际资源、合作伙伴、代理商、体育产业从业者的大生态。斯迈夫将在这个平台里提供相关资源对接、产业数据共享等企业级服务,为体育产业提供更加常态化、不间歇的赋能。