从WCG手中接棒的WCA,这4年都干了些什么?

2014年2月,曾代表着全世界最顶级电竞赛事的WCG停办了。在停办仅仅四个月后,WCG的前CEO和COO均以继承者的身份出现,分别参与创办WCA和WECG这两个电竞赛事。

虽然都是新兴赛事,但与背靠GMGC的WECG不同,WCA的背后则是银川市政府。2014年6月,银川市政府在北京举办了WCA恳谈会,宣布WCA启动。会后,时任银川市市长马力表示:

WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。

想要开创全新商业模式的WCA,在发布会后又接连放出重磅消息。那年的WCA共设置了7个竞赛项目,全球五大洲29个国家和地区共3300名选手参赛,全年总奖金达到2000万。

这些数据丝毫不逊于之前停办的WCG,因此也让不少电竞爱好者产生了期待,但此时距离首届WCA全球总决赛揭幕只有4个月的准备时间。而这届WCA也最终因时间仓促、组织不力等原因产生了不少问题,其中最主要的矛盾发生在《刀塔传奇》项目上。

《刀塔传奇》开发商和运营商原本都主张将比赛人数控制在百人左右,但是主办方为了展示现场人气,将参赛名额提升到了1500人。之后又担心有人弃赛,另外组织了700人以参赛的名义来冒充人气,这一系列操作彻底打乱了正常的赛程安排,也使比赛失去了应有的秩序。而除了赛程安排的问题,现场直播和网络状况也同样糟糕,观众和参赛选手对此怨声载道。

即使这样,在WCG停办的背景下,仍有人期待WCA能够接过WCG的接力棒,但这份期待在第二年便化为了泡影。众人发现WCA2014只是一个不完美的开端,WCA2015出现的种种问题则让WCA的品牌形象跌入谷底。

2015年,WCA按照计划在银川举办,赛事官方声称全年总奖金将从首届的2000万元提升至1亿元,但从实际情况来看,比赛现场并没有因为奖金的提高而有所改善。

这届WCA的解说台像是个普通展位一样摆在场馆角落,比赛赛程一直安排至凌晨时段,选手休息时只能席地而坐,现场的伙食则是泡面,而Dota2项目更是有被区别对待的嫌疑。

在各种愤怒的情绪汇合下,对赛事方感到不满的观众集体涌入WCA贴吧,各种大尺度图片开始出现在列表中。这事后来有个很恶搞的名字,叫做WCA飙车大赛。

然而赛事方并没有因此认识到自身不足,反而针对此事在国内外发出了不一的声音,进一步激怒了国内观众。

WCA先是在推特上对国外观众表示歉意。

接着转头就在微博上对国内观众发表公告,称“某些组织和个人出于不可告人的目的,有计划、有组织的发布虚假信息……已将相关情况反映至银川市公安局,并连夜上报国家有关部门进行核查,追究责任。”

比赛项目上的区别对待,在社交平台上一样延续着,导致WCA这个刚做了两年的赛事品牌在观众心中彻底垮塌。第三年的WCA2016虽然没有很明显的纰漏,但已经很少有人愿意去主动关注。

而失去热度的WCA在2017年更是命途多舛,全球各个赛区预选赛都打完了,总决赛赛程却迟迟没有公布。直到去年11月21日才发布赛事延迟公告,表示“原定于2017年12月圣诞节前举办的WCA2017全球总决赛,将推迟至2018年举办。”这一推迟就是小半年,WCA在今年4月初终于有了声响,称将于4月29日在珠海举办全球总决赛。

当初银川市政府引入WCA时曾表示,银川是WCA全球总决赛的永久举办地,谁也没想到三年便是永久。就好像曾经宣称每年奖金过亿的全球性赛事,如今谁也想不到如今连解说工资都开不出来。

黯淡的WCA,前几年也是辉煌过的,不过不是在赛场上。

WCA这几年比赛办的不算优秀,但赛事方从一开始就很注意对外宣传形象。WCA在以往每届全球总决赛前都会选一个娱乐明星作为代言人,从2014年到2016年,先后找了柳岩、Angelababy、张雨绮来代言。

除了每年一位明星代言人,WCA的前两届比赛期间也都在央视黄金档投放宣传片广告,第三届的WCA2016还被央视新闻正面报道了一番。

但花出真金白银在外部塑造正面形象的同时,WCA赛事本身却在释放着不那么正面的信号。从2014年首届WCA举办以来,关于比赛项目的争议一直存在,去年就与传奇合作办了个联赛,那段时间里,WCA官网满屏都是传奇开服信息。

在这4年一系列粗糙的运营下,WCA的影响力基本消耗殆尽。曾经想要接棒WCG的WCA,如今能不能跑到明年都成了个问题。

WCA2014现场

WCA2015的解说席

一位参加WCA2017解说的微博

B站组建俱乐部虎扑签战队 电竞迎来黄金时代?

近两年来,随着中国电竞产业的迅猛发展,以《英雄联盟》、《绝地求生》等端游;《王者荣耀》、《荒野行动》、《绝地求生 刺激战场》等移动产品衍生的电竞热潮,也在日趋成熟的产业浇灌下势头正猛,除了游戏厂商的趋之若鹜,电竞领域也正在获得传统体育行业的青睐。

4月15日,虎扑电竞官方宣布与iFTY、4AM、17三支《绝地求生》战队完成为期一年、数百万金额的赞助签约。签约完成后后,虎扑将在3支战队的队服上印上logo,同时也会在他们的部分线上平台品牌实现曝光。

据报道,此番虎扑签约三支战队的权益主要集中在线下电竞比赛时的品牌露出。而在线上,虎扑则签下了4AM虎牙的直播间权益,此外,在微博、社区等线上渠道,双方也会开展相关的营销活动。这意味着,签约完成后,虎扑在线上线下以赞助商形式完成品牌曝光。

关于此次签约,虎扑电竞负责人刘夷顺也公开表示,此次签约是基于对绝地求生类游戏未来前景的看好,战队线上线下的权益也可以扩大虎扑在电竞领域的影响力。而虎扑将借助在传统媒体领域积累下的媒体和用户优势,继续深耕绝地求生游戏和赛事,在游戏玩家和赛事观众服务两方面同时发力,助力绝地求生游戏和职业联赛蓬勃发展。

此次签约《绝地求生》战队,一方面,象征着传统体育行业的虎扑毫不掩饰对电竞领域的大肆关注及投入,另一方面,作为腾讯、网易等游戏巨头厂商的营收利器,移动电竞的爆发也从另一层面催生了这场“电竞黄金时代”的到来。

传统体育平台“拥抱”电子竞技,

看“绝地求生们”的电竞化之路

经过十年的发展与积累,虎扑已成为集体育营销策划、赛事营销等一体的体育整合营销机构,作为一家拥有中国专业体育网站的体育平台,成立十几年来,虎扑为各大企业、品牌与机构提供全方位体育营销服务,根据官方数据:虎扑已经在全国166个城市组织了164,843场篮球赛。

而随着电竞产品在近年来对中国市场的席卷、电子竞技也逐步获得了在传统体育项目中的“正名”,并终于成为一项名正言顺的体育项目。2017年4月,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育正式宣布:将在2022年的亚运会中首次把电竞纳为正式比赛项目。

虎扑作为一家传统体育平台涉足电竞领域也已经有半年时间。目前,虎扑电竞主要围绕包括《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三款游戏产品进行战队电竞俱乐部等合作。除了iFTY、4AM、17三支《绝地求生》战队外,2017年,虎扑全资子公司匡慧,也在去年接连宣布与QGhappy、eStar、EHOME等电竞俱乐部达成合作,由虎扑创始人程杭担任管理合伙人的动域资本,更是在去年投资了一家电竞俱乐部GK。

开辟独立电竞板块、游戏专区、投资电竞俱乐部、与电竞战队完成基于品牌曝光的战略合作,一方面,我们看到了传统体育平台对于电竞这一“年轻人赛道”的重视,另一方面,《绝地求生》产品的电竞化之路也不失为基于中国“电竞大国”潜力下的有力证明。

经过了2016年的逐步探索,电竞手游也得到了较为成熟的发展,2016年《王者荣耀》全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。根据企鹅智库2017年发布的《2017年中国电竞发展报告》的数据来看,中国电竞产业2016年超200亿的产值,以及超1.7亿的用户规模,使其成为一股不可小觑的力量。

事实上,早在2015年下半年,中国移动电竞联盟便正式成立。经过了2016一整年的洗礼,《王者荣耀》屡次登顶热潮加速催生了移动电竞产业的爆发,而在去年下半年,随着《绝地求生》在Steam上的突然蹿红,它所创下的不仅仅是在短短半年时间里的6项世界纪录,还有吃鸡手游蔓延至中国的现象级热潮。

游戏产业一向是巨头们无法割舍的“营收利器”,毕竟游戏产业带动的业绩数字着实令人瞠目。而随着《王者荣耀》,包括《荒野行动》、《绝地求生:刺激战场》等“吃鸡”产品的热潮掀动,再加上电竞与直播产业的联动产业链的天然优势,包括线上赛事以及相关线下活动,更是带动了整个中国电竞产业的发展,这股电竞热已然势不可挡。

年轻人的“火热”赛道,

电竞产业的黄金时代终将到来?

2017年,英雄联盟S7赛季的全球总决赛首次在北京举行,这是中国首次将世界级的电竞赛事搬到国家级别的场地,当晚,鸟巢场地座无虚席。

毋庸置疑,《英雄联盟》S系列赛事已然成为加速中国电竞之旅的一股势不可挡的推动力量。而国际电竞赛事彰显着向中国持续进军的决心,也显现出了电竞产业在中国的飞速发展及与泛娱乐领域结合下的持续布局。

事实上,近两年来,电竞赛事引来国际品牌赞助商已经不是罕事,并且从赞助商阵容量级中,电竞赛事的商业价值甚至开始足以同传统体育竞技项目抗衡。

《英雄联盟》S7全球总决赛的“本土化”,便成为了中国电竞历史中最具标志性的事件之一,也引来了《新华社》《青年报》等主流媒体对电竞赛事的报道及主流消费群体的关注。

有数据显示,S7全球总决赛的观赛人数超过八千万。其中,观看直播的中国观众占95%,尽管最终的巅峰之战并无中国战队入局,但这个数字已然足以与传统体育项目的人气相抗衡,甚至超越了绝大部分的传统体育赛事。

根据newzoo报道,在2014年,国内电竞用户仅有0.8亿,而在2018年,这个数字翻了3倍多,已达到三亿。在过去两年全球电竞规模增长103%,2017年,中国及北美地区为全球电竞贡献了3.44亿美元的收入,而在所有用户中,有51%的电竞爱好者来自亚太地区。

知名电竞主播若风曾在不久前的公开发言中表示:辗转了十五年,电竞这个行业,才迎来十五年前断代时,大家所期望的黄金年代。职业俱乐部的价值、赛事的价值、选手经济、周边商业等等,都开始受到社会和资本的接纳和认可。而随着移动游戏的发展,移动电竞也从此派生而出。对我们这样的从业者来说,未来的路看上去越来越宽。

诚然,那些年被称之为“网吧打游戏”、“不务正业”的电子竞技,在辗转十余年后,终于能够成为一门堂堂正正且被主流市场与资本青睐的体育项目。电竞产业的黄金年代,无数人已经期待了太久,在这个电竞选手吃着“青春饭”的时代里,十五年真的太久太久。

而传统体育平台拥抱电竞背后,我们能够看到的不仅是电子竞技在传统领域的有力“正名”,是否也象征着,被搁置了数年之久的电竞黄金时代终于正式启程。中国电竞行业,终于要真正迎来它的黄金时代了吗?

《绝地求生》变得更电竞了,但也更不好玩了

《绝地求生》昨天又更新了,这次更新减少了游戏里毒圈的等待时间,提高了缩毒速度和伤害,总体来说游戏的节奏加快了不少。但这样大的改动让不少玩家只能疲于跑图,游戏体验远不如从前。

在知乎“如何看待绝地求生加快游戏节奏的新毒圈机制”的问题下,数百条回答几乎都在吐槽此次更新。在Steam的游戏评测里,也因此次更新出现了大量的差评。

在差评中,超过500小时的玩家随处可见

这种违背玩家意愿,加快游戏节奏的做法,从去年就已经开始了,其主要原因是受电竞化的影响。

早在游戏上线初期,《绝地求生》的制作人就曾展望过电竞化道路,之后主办或联合举办了多个规模不一的国际赛事。

在去年9月份《绝地求生》疯狂创造各项记录的同时,《绝地求生》的玩家数量也开始不断膨胀。开发商蓝洞似乎感觉电竞化时机到了,便宣布成立新公司——PUBG,专门负责《绝地求生》的开发以及在全球范围内的推广与运营。

刚成立PUBG的那段时间,很多国家和地区都在举办一些线上赛,也就是从这时起,《绝地求生》游戏机制与电竞化之间的矛盾开始显现。

韩国的Evermore和中国的Snake战队都在此时利用规则的漏洞,通过躲在毒区不停补血的方式来消极避战,从而每局的排名都能稳定前列,使总积分十分有优势。

但这样的打法使比赛缺少激烈的对抗性,观赏性很差。PUBG不久后就根据比赛中出现的这个问题,修改了毒圈的伤害量,躲在毒区补血的套路再也行不通,比赛的观赏效果有所提升,但普通玩家的体验也因此下降了不少。

虽然饱受争议,但PUBG此后一直没有停下过电竞化的脚步。在今年2月份,PUBG还从《英雄联盟》开发商拳头公司那里挖来了韩国地区电竞业务负责人权政宪。不久后,PUBG就宣布了2018《绝地求生》韩国职业联赛的计划。

而此次更新很可能就是为了顺应这个联赛所做出的调整,让比赛时战斗爆发的更加快速、频繁。但让PUBG没想到的是,更新后会在普通玩家的群体中出现这么多反对声。

按照近几年游戏业分析“碎片时间”的结论来看,似乎快节奏的游戏普遍容易得到市场的认可,但近几次的更新表明《绝地求生》端游并不适合快节奏。

PUBG之所以能够流行,除去其新鲜的游戏机制,更吸引人的地方在于其社交属性。如今的改动使得游戏里的时间十分紧张,大多数时间都在思考如何跑图。竞技性是提升了,但失去了更多的娱乐性。

如2016年的《守望先锋》一样,有些游戏是个好游戏,但强行推向电竞化很可能会适得其反,使游戏丧失原本的创意与活力。在差评中,超过500小时的玩家随处可见

韩国电竞选手Faker天价工资曝光,年薪2000万堪称印钞机

2018年4月11日,韩国最新一期的综艺节目《黄金渔场之Radio star》中,主持人问到,现在年薪最高的选手是谁?嘉宾回答说,是韩国一位名叫Faker的英雄联盟电竞选手,净收入30多亿韩元,夺冠的奖金合起来大约50亿韩元。

现在韩元兑人民币大约是170:1的比例。30亿韩元折合人民币近1770万,50亿韩元则是2950万人民币,近3000万人民币。

Faker曾拿到过三次英雄联盟世界总决赛冠军,对SKT战队的影响力无可匹敌,在世界范围内拥有成千上万的拥簇。

韩国电竞圈的相关人士爆料,其实Faker在2016之前的年薪一直都在10亿韩元(587万人民币)左右。2015年世界总决赛, SKT战队的MVP选手Marin前往中国,拿到了差不多20亿韩元(1174万人民币)的年薪,超过Faker。加上SKT战队获得第三次世界总冠军,Faker功不可没。或许是因为综合了以上原因,Faker的年薪才逐年水涨船高。

相关人士还说,Faker的年薪提高了如此之多,是因为LPL许多战队都想邀请他进行加盟。SKT俱乐部为了留住Faker,最终决定,涨钱!随后,SKT俱乐部开出了有史以来最高的年薪合约。

洪臻浩在韩国节目提到Faker年薪后,Faker登上NAVER实时热搜榜:

网友热议,Faker会呼吸、低损耗、高荣誉,真像一台会走路的印钞机啊!

何猷君打造新电竞豪门,粤港澳大湾区风云再起

2018年4月15日,澳门电子竞技总会正式成立。何猷君就任首届会长。在就职典礼上,他隆重推出了自己秘密打造的电竞豪门——Victory 5俱乐部。

何猷君以赌王之子身份走进公众视野,又以参演《最强大脑》、《奔跑吧兄弟》等热门综艺为海内外华人所熟知,但他并不只是一名简单的“富二代小鲜肉”,而是一位与众不同的公众人物。何猷君拥有许多耀眼的光环,如麻省理工金融硕士、多次获得世界顶尖竞赛大奖的数学精英、上市游戏公司的CMO等等。

这位“明明可以靠颜值,却处处都在拼实力”的“非典型富二代”如此高调杀入电竞产业,出乎许多人意料之外,但若对何猷君深入了解,却又在情理之中。

与其他大多以“玩票儿”心态参与电竞的娱乐明星不同,何猷君在电竞产业的愿景更富野心也更有战略意义,尽管学业繁忙,但他从小就是一个精通各类电子游戏的“Player One”,学成归澳后,积极投身于电竞产业,举办了澳门首场大规模电竞赛事,让澳门在电竞领域实现了从0到1的突破,进一步的丰富了澳门的旅游资源,也起到了连接国内外顶尖电竞、游戏企业的桥梁作用。牵头成立澳门电竞总会,对于粤港澳大湾区互联网产业链,是极为重要的一环。

由这样一位“豪门之子”亲手打造的Victory 5俱乐部,生来就有豪门基因,成立短短数月,其强劲的实力已经得到许多业内人士和玩家的关注。刚刚结束的TGA《绝地求生》月赛中,年轻的Victory 5在许多老牌强队的围堵中杀出了一条血路,斩获季军,一夜之间奠定了自己的江湖地位。只是当时人们还不知道,其背后的操盘手是大名鼎鼎的何猷君。

此次就职典礼在地标建筑澳门旅游塔举行,与会者除了海内外电竞圈的知名人士,还包括全国政协副主席,澳门前特首何厚铧、普思投资董事长王思聪、霍英东集团副总裁霍启刚、新世界发展副主席郑志刚等等。在这样一个名流云集的重大仪式中亮相,Victory 5俱乐部可谓衔着金钥匙出生,豪门之相尽显。

澳门电子竞技总会成立标志着电竞产业已经融入港澳主流社会,坐拥腾讯等中国最新锐商业力量的粤港澳大湾区电竞生态正在走向成熟。本地新生代精英的高调入局给大湾区电竞产业锁定了一个光明的未来,在地利人和的呼应下,很有可能在不久的将来比肩上海,成为中国新的电竞中心,何猷君与他的Victory 5俱乐部将成为其中最重要的一股力量。何猷君打造新电竞豪门,粤港澳大湾区风云再起

何猷君打造新电竞豪门,粤港澳大湾区风云再起

何猷君打造新电竞豪门,粤港澳大湾区风云再起

何猷君打造新电竞豪门,粤港澳大湾区风云再起

霍启刚:6项目入亚运有手游,将办电竞亚洲杯

4月11日,在上海举办的亚洲电子体育高峰论坛上,霍启刚站在一堆“大叔”中间颇显青春。不到40岁的他在亚奥理事会中是典型的少壮派,能够理解电竞与年轻人,同时又难被利益裹挟。去年9月他被亚奥理事会选中成为新一任亚洲电子体育联合会主席,此后整个联合会开始进入飞速发展阶段。

年轻有干劲的另一面是沉稳谨慎的性格,霍启刚之前拒绝了很多采访。此次接受《体坛周报》正式的独家专访,堪称上任以来头一遭。在专访中,他谈及了接手联合会的考虑,之后的计划与五年内的目标,甚至还提及了敏感的亚运会项目选取。“我不喜欢就挂个名,挂个名那不如不做”,面对无序与纷杂的亚洲电子体育环境,这位年轻有为的掌舵人将其视为更大的施展空间,誓要建立新的秩序。

1 电子体育无组织难谈规范

体坛:外界比较好奇电子竞技被开始叫做电子体育,那么两者的区别是什么?

霍启刚:在10号执委会上我们花了很多时间去做电子体育的定义。从我的角度来讲,比如你在游泳协会下面会有非常多的项目,游泳池里面也有各种比赛项目,我希望电子竞技只不过是电子体育其中一个分支。后面我们必须勇敢去拥抱新的技术,从电子竞技的角度,曾经的家用机到pc到手机,媒介是不停在改变,后面比如人工智能、VR,技术会越来越成熟。包括无人机、机器人之类的,我也希望包含进电子体育里面。

体坛:概念的明确以及联合会的出现对电子体育未来的发展有什么帮助?

霍启刚:这意义是非常重要的,每一个体育项目,你必须有非常完善的制度和规矩。现在说电子竞技、电子游戏发展的非常快,每年增长20%,但是其实某个程度上是游戏厂商在推动,他的利益在里面,不是说利益是错的,不让赚钱是不可能的,但是称得上体育的话你必须要有个组织,比如说我们亚洲组织,地方的组织,国家的组织,比较规范的去定义电竞比赛的模式。

再比如说裁判,现在其实还没有什么专业的裁判,我们要有责任去培养培训国家级的裁判。我希望可以按照我们在传统体育领域里面的理念,把它灌输到电子体育里,这个空间还是挺大的。

国际奥委会之前说,电子竞技快速发展,而且非常受年轻人的喜爱,受众的平均年龄在18到30岁左右,里面其实提到一句,这是推广奥林匹克精神的好平台,但是你用这个平台来推广,你肯定要确保内容是符合的。符合健康的生态,历史文化,和平的观念等等。这之后需要跟游戏厂商一起去定义一些文化的一种概念。不说远了,我们国家很注重文化培养,文化自信等等,我觉得这个绝对能合在一起,未来可以用电子体育这个渠道,正确扩大我们自己的文化,传播奥林匹克精神。

2 将与游戏厂商探讨合作

体坛:魏纪中先生谈到电子体育或者电子竞技是个中性的词,软件才会导致它的好与不好,是不是之后就会跟厂商在软件上去做一些合作?

霍启刚:我希望是这样的,厂商除了赚钱外,他们也要有更多社会责任感在里面,这很重要。我希望未来其他的合作伙伴有一个很重要的概念:不仅是开发游戏,他们也要辅助国家电子体育的健康发展。防止沉迷、反对非法赌博等等。不能是游戏厂商开发游戏,这些健康教育的部分都让协会来做,我觉得应该携手来做的,我们可以跟游戏厂商一起合作。游戏厂商我们之后肯定要谈的,因为他们的游戏很重要,需要去探讨如何健康发展。

体坛:现在联合会的发展处于一个什么状况?面临比较大的问题是什么?

霍启刚:现在有个大问题,亚洲不同国家电子体育发展程度差别很大。有的是走在比较前面的,比如说中国、韩国历史比较长,参与的人数比较多,比赛也比较多。有一些电子体育的协会,可能政府还不支持,还没得到奥委会的认可,有些甚至没有这个东西,不知道怎么去看待这个概念。

好的现象是很多国家和地区政府已经承认了这种电子体育协会,政府也相当支持。最近香港公布了财政预算,预留了一个亿去推动这个产业,一半用来改造现有的数码港,做专业电子体育的场地,一半就用来培养人才,这不是钱的问题,这是态度的问题,很多政府都观察了一段时间,觉得都需要年轻人的这个爱好,但是有一些国家确实也不懂,就说什么是电子体育啊。

可能政府还在一个观察的状态,不知道谁去管,谁去支持。还有一些没有协会和办比赛的经验,所以我希望发达的地区能去帮助其他国家一起去发展,因为有了平均的协会制度,你才能有健康的发展。比如说足球,每个国家都已经有协会了,在当地也有很多活动和比赛。而从亚洲的角度来讲,如果仅仅是韩国、日本和中国参与,这肯定会出问题的。

3 电竞不精但我懂体育

体坛:当初是怎样一个动力和考虑促使您过来兼任亚洲电子体育联合会主席?

霍启刚:我其实一直都在体育的圈子里,而我们这个组织在2005年就成立了,因为亚奥理事会一直比较支持亚洲电子体育发展。我不论是在亚奥理事会还是香港奥委会,就一直想做一些年轻人喜欢的东西。其实奥委会现在也需要年轻化,需要新的项目,比如滑板、攀岩等等。

当时找我时,我想了下自己是不是适合做这个,你说电竞,比我更熟悉的多的是,我还问为什么找我呢,为什么不找电竞领域的。后来想了下,现在这个项目的发展不是需要一个专业的来做这个,往往找专业的进来会有利益冲突,特别是游戏厂商方面的人进来可能整个性质就偏了。我知道体育界的规则是怎么做的,知道如何去把游戏、电竞变成电子体育,对其进行正确引导。

体坛:这个联合会似乎因为您而关注度激增,在您的众多身份中您怎么看待亚洲电子体育联合会主席这个身份?平时的工作状况是怎么样的?

霍启刚:当主席之前真没想过有这么忙,有被“忽悠”的感觉(笑)。不过我不喜欢就挂个名,挂个名你不如不做,忙肯定是忙的,当了六个月,我在尽力去做好。

每天还会有各种组织来找我们合作,不光是亚洲,俄罗斯的、澳洲的电子体育协会也在找我们谈合作。还有12号马上就要去见菲律宾东南亚运动会组织的筹委会主席,他们明年的比赛中也想加入电子体育。

从我的想法,搞比赛只是一小步,一说电子体育就是搞比赛,但对我来讲如何跟政府交流,怎么去帮助当地协会等等这些,其实也是很重要的。因为有一些传统的体育项目它是很规范的,比如我是香港体操协会的会长,体操就已经很规范了,两年选举一次,一年多少个比赛都很固定。电子体育虽然不是说从零开始,但很多东西都仍在探索中。

4 亚运会选六项目会有手游

体坛:提到亚运会,那么为了推动电子体育正式进入亚运会,还有哪些难点需要去完善?

霍启刚:不论是亚运会还是奥运会都是先要把它规范,这个很重要,这次雅加达亚运会会把正确的电子体育概念进行宣传。亚运会那么多国家,四十几个地方奥委会都会看,需要向他们去科普这些概念。离正式入选还是有一个过程,前面所说的裁判,规范,内容啊等等要去跟组委会讨论。

体坛:那么亚运会项目的选取大家都非常关心,依据的标准会是什么?

霍启刚:依据当然一开始非暴力是一个底线,枪杀血腥的我们是不提倡的。这个标准,我们要一步一步的去定下来,不是说我说了算,后面我会成立一个委员会,专门是去审核或者去沟通,哪一些是可接受的哪些是不可接受的,这个标准我们也要跟奥委会去说。可以被认为是体育项目的前提必须要有奥林匹克精神,你必须要宣扬和平,你必须非暴力,我们要去理解,不是我霍启刚说了算,这个度我们要保持沟通,而且有了这个底线,我们游戏未来的发展才会顺利,我希望可以有那么一个过程。

当然还有另外的考虑就是整个亚洲层面,大家都能有比较好的选择去参与,不能偏重一个国家或地区。10号我们执委会初步想法,会有六个不同项目,具体不说是哪个,因为也没有最终确认。但是会是六个类别,其中可能会有个人的、队伍的、电脑的也会有手游的,这里面每个国家都有优势和自己的观点,这需要漫长的过程。

体坛:手游之后是否也会正式入亚甚至入奥?

霍启刚:这肯定是趋势,我小的时候就是玩任天堂,一开始发展都是家用机,而科技发展媒介就会发展。因为科技在改变,我们对打的概念没变,但是我们用什么去对打的媒介在变。从家用机到互联网PC,而手游的百分比仍在不断上涨,三年后受众可能大部分聚集在手游,也可能以后大家电脑都不用了,都戴眼镜用VR设备,采用另外一种方式去对打,这个从技术的更新肯定会是一个趋势,我必须要去紧贴着这种潮流。要紧贴着年轻人这种比赛的方式而调整我们的发展方向。

5 年底将办电竞亚洲杯

体坛:每个岗位都会给自己定一个目标,您未来五年在电子体育方面给自己定的目标是什么?

霍启刚:第一个就是做比赛,我们一直以来都是在做亚奥理事会的比赛,一起联合举办,但是作为协会来讲,我们必须自己建立一个独立的亚洲杯,今年我们有计划去做,这对我们的健康发展还是必须的,未来三四年会持续去做。今年具体时间还没定下来,希望的话是12月底,跨年去办。这样避开了其他的联赛。

第二呢,刚才所说的教育,比赛已经搞了很多,教育也要提上来,希望连同更多的大学去研究,不光是研究比赛,还研究这个产业链,赛事筹备,人员培养,退役运动员福利这些。像一般的电竞选手25、26退役,但是后面的产业不行,就出现问题。

第三个也是最难的,如果五年我们可以达到亚洲大部分国家和地区都成立了他们当地的电子体育协会,并得到奥委会的认可,我觉得已经了不起了。这是个过程,并不容易,光让香港奥委会认可,你可能就需要三到五年,有些可能排了十年也进不了奥委会,五年大部分国家都成为我们的成员,被当地政府认可那就太了不起了。

体坛:这次会议为什么会选择在中国,定在上海?未来的整个电子体育发展,中国会处于一个什么样的地位?中国发展的优势在什么地方?

霍启刚:为什么选在中国,那当然我自己就是中国人嘛(笑)。中国电竞规模非常大,参与的人数也很多,所以我相信中国会带动电子体育的增长。

现在中国已经拥有了世界最大的中等收入群体,你说电子体育也好,你说传统体育也好,你说文化产业也好,需要群众去消费才可以发展,所以,从文化与体育的角度,其发展还有一波高速增长。

为什么选在上海,因为上海走在了亚洲最前面。我知道政府工作报告中也曾提到,他们希望中国上海能成为世界电竞之都,我也多次来到上海考察,我发现这边还是很愿意接受新的项目。所以选择上海并不是偶然的,希望以后电子体育会有更多的机遇在中国,我也会去其他国家,看一下新的机遇,同时也帮助中国的电子体育产业走出去。

亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中面对体坛电竞采访

年轻人=钱途可观,传统体育大举杀入电竞业

4月5日,NBA联盟正式在纽约麦迪逊广场举办了首届“NBA 2K电竞职业联赛”的选秀大会,17支拥有NBA球队背景的电竞队伍需要在102名新秀中选出自己心仪的选手。同时,NBA总裁亚当·萧华在会上正式宣布全新成立的“NBA 2K电竞职业联赛”为NBA旗下的第四大正式联赛。

《NBA 2K》系列是美国游戏公司Take-Two旗下的知名篮球游戏,2017年2月,NBA正式宣布投身电竞圈,他们与Take-Two达成协议,将从2017-18赛季开始成立NBA 2K电竞联赛。在这个全新组建的联盟中,每支球队可以拥有5名主力以及一名第六人,每节时长6分钟。

比赛将于2018年5月开战,8月结束,每周一场比赛,赛季期间有3次锦标赛,然后是季后赛,总奖金池高达100万美元。

无独有偶,4月5日,F1锦标赛也宣布了旗下的F1电竞系列赛将会开启第二赛季的征程。在第二赛季中,除了法拉利以外的F1车队将会正式进军这一系列赛,他们将会提供正式的职位给电竞选手,代表车队参加虚拟世界的速度角逐。

传统体育联盟的介入,让电竞变得更为职业。根据“NBA 2K电竞职业联赛”的相关规定,每个参与选秀的球员都能获得一份受保障的6月合同,薪水从32000-35000美元不等,同时享有一系列的医疗保险和退役计划。如果他们能获得最后的冠军,还有机会赢得总价值为100万美元的奖金。

“NBA 2K电竞职业联赛”同时还宣布了英特尔和外星人两大品牌的赞助。而包括“NBA 2K电竞职业联赛”和F1电竞系列赛在内的电竞联赛,都有打造明星选手,在网络平台进行大规模直播的计划。

传统体育联盟投身电竞行业,看中的正是电竞市场的美好前景。根据电竞市场营销公司Newzoo发布的2017年全球电竞市场报告,未来一年,电竞市场年收入将增长至6.96亿美元,同比增长幅度为41.3%,而北美是世界上最大的电竞市场,2017年预计收入为2.57亿美元,到2020年这一数据预计会翻番,达到6.7亿美元。

2000年以后,北美的每一项体育赛事观众的平均年龄都在增加。现在,NBA观众的平均年龄是42岁,NFL为50岁,MLB则是57岁,但电竞比赛观众的平均年龄只有21岁。向电竞业发展,有助于传统体育联盟扩大受众。

实际上,这也不是传统体育和电竞产业的第一次联姻了。在北美四大职业联盟中,已经有多达13名NBA球队老板投资了电竞业,MLB中有6名,NFL中有3名,他们投资的战队遍布《DOTA2》、《英雄联盟》以及《守望先锋》。

另一方面,电竞联赛也在朝着传统体育联盟的模式靠拢。2017年,暴雪宣布了全新的守望先锋联赛OWL,该联盟模仿北美四大体育联盟的模式,以特许经营权的方式兜售联赛席位,联盟中可以进行选手交易,还有一套独到的选秀制度,在这一联盟中,就有来自于NBA、MLB以及NFL的资本注入。

但对于“NBA 2K电竞职业联赛”和F1电竞系列赛这样的比赛而言,尚有一定的隐忧存在。在游戏直播平台Twitch上,体育游戏的热度远低于“MOBA”(多人在线竞技场游戏,如《英雄联盟》等)以及“FPS”(第一人称射击游戏)等游戏,因此NBA和F1的电竞能获得多少热度仍是一个未知数。

与此同时,在以往的电竞联赛中,追求的都是“异质化”体验,比如《英雄联盟》和《守望先锋》,观众只能在虚拟世界中才能见到这些战斗。但在NBA和F1的电竞比赛中,他们的比赛内容与现实中的比赛几乎没有任何区别,那么这些比赛的看点究竟在哪里呢?

传统体育的版图扩张已经延伸到电竞圈,他们的到来让电竞产业变得更为职业。但电竞作为新兴产业,与传统体育的联姻究竟能发展到什么程度还是未知数。

 

WUCG2018新赛季高燃打造电竞+电音泛娱乐

中国电竞市场正经历快速发展阶段。根据《中国电竞行业研究报告》显示,2017年中国电竞整体市场规模突破650亿,整体增长率达到59.4%,并有望在2018年达到860亿。同时,全球电竞市场蓬勃发展、国内政策红利释放等利好,将进一步助推中国电竞生态的形成,越来越多的品牌开始尝试电竞赛事营销。

早前,世界大学生电子竞技联赛宣布和广州易简网娱达成独家战略IP商业运营合作,进一步布局高校电竞产业,双方将在品牌价值、运营增值、内容营销等多个维度展开全方位深入的合作。

电竞:年轻人的青睐 品牌主的最爱

在消费升级和消费人群愈渐年轻的环境下,品牌日渐老化、用户忠诚度流失等难题凸显,无论是享誉世界的国际大牌,还是锐意进取的本土新贵,纷纷开拓与年轻群体沟通的渠道,以求迅速抢占市场份额。但对于“难撩、难找、难讨好”的年轻人群,并非所有年轻化策略都能使之“感冒”。

被誉为“第四大体育运动”的电竞赛事拥有特有的观赏性、竞技性,正收割越来越多年轻人的注意力。在年轻人最多的大学生群体中,电竞用户占比高达55%。电竞,这项在中国最受年轻人喜爱的娱乐活动之一,正成为广受品牌青睐的营销阵地。

WUCG+Billboard: 做电竞就要玩儿得更大点!

世界大学生电子竞技联赛WUCG以专注高校、赛事体系成熟的优势,成为国内最具影响力的电竞赛事之一,竞技项目覆盖英雄联盟、王者荣耀等众多热门游戏,更是现时国内唯一输出海外的电竞赛事。

WUCG2018,将率先打造以电竞为核心,糅合音乐、街头文化等多种文化形态,属于年轻人的首个“电竞+”泛娱乐文化集群,与全球最权威的音乐榜单“Billboard”合作,打造一个“电竞+音乐”的“游乐厂牌”。

电竞+音乐:游乐盛宴 狂欢不间断

2018年,WUCG将为年轻人带来一场持续高能的游乐盛宴,海选赛、积分赛、区域总决赛、全国总决赛将依次开展。

在海选阶段,WUCG将深入高校开展战队招募,赛事落地各区高校网咖、城市咖啡厅,Billboard亦同步开展校园电竞乐队选拔及专场演出;积分赛阶段,晋级战队将与学校团队主题曲绑定,与代表乐队经历“陪伴式晋级”,赛事落地23家直播平台;区域总决赛阶段,全国四大区域顶级战队将组团开黑,重点赛事更将落地livehouse,打造四场liveshow狂欢;为期3天的全国总决赛阶段,明星表演赛、国际大咖领衔电竞主题音乐节、最强战队对决、电竞名嘴解说更将把赛事推至高潮,为全球年轻人带来一场盛世游乐狂欢。

全程高能的品牌营销模型

WUCG2018,将凭借高频品牌曝光、高燃互动玩法、高调圈层渗透、高燃内容共创,塑造一个全程高能的电竞plus品牌模型。通过线下校园、赛事直播平台等传播渠道,以电商引流、社群福利、明星资源共享、品牌定制创意内容等多种形式,WUCG2018将为年轻人和品牌主带来一场热血澎湃的游乐盛事!

温州国际会展中心总经理董建才一行莅临超神互动

4月11日下午,温州国际会展中心总经理董建才、副总经理应俊一行莅临超神互动网络科技有限公司调研考察。

会上,公司CEO戴文学向各位领导介绍超神互动电竞产业链,公司组织架构及未来发展规划。

展会代表着行业风向

电竞产业的高速发展,离不开会展业的推动,韩国一年一度的G-star展览汇聚全球电竞业的各大最新要素,成为最佳的电竞产业展示平台,2017在韩国釜山举行的G-Star涵盖“游戏内容”与“游戏商务”,有来自35个国家和地区的675家公司参与,是全球电竞产业的一大盛会。

今天双方就在温州能否举办类似电竞展会,借用温州国际会展中心的场地优势,能否举办相关赛事等议题做了初步探讨。

央视再次报道DOTA2亚洲邀请赛 品牌赛事推动电竞产业高速发展

4月9日,央视财经频道以《电子竞技赛事推动电竞产业高速发展》为题,对刚刚在上海结束的第三届DOTA2亚洲邀请赛进行了报道。报道中指出,DOTA2亚洲邀请赛在全世界范围内带来的影响力,已经达到了和世界顶级赛事比肩的这样一个程度,大型电子竞技赛事正推动电竞产业高速发展。

实际上,这已经是央视连续3届报道DOTA2亚洲邀请赛了。作为一项由中国人主办的国际顶级单项电子竞技赛事,DOTA2亚洲邀请赛正在全球范围内产生巨大的影响力,对中国电竞产业发展起到了积极的促进作用。本届DOTA2亚洲邀请赛,以打造本土化、品牌化为目标,不仅吸引了全国各地玩家前往观赛,更是以高额奖金、高规模场馆提升了整体赛事关注度。

对此,完美世界CEO萧泓博士在接受央视财经频道采访时就表示:“中国不管是战队、赛事还是运营商,乃至于整个市场范围,以及它的职业赛事体系,都会成为世界电竞体系的标杆。目前,中国集中了最多的粉丝,有世界最多的最顶级DOTA2战队,从这个角度讲,中国在全球电竞产业链里已经发展到了一个不可忽视非常重要位置。”

央视在报道中还对中国游戏和电竞市场的发展进行了介绍:“统计显示,全球游戏市场一直处于高速发展态势,随着全球电竞市场营收不断增长,其中,亚太区带来的占比最高,中国是亚洲也是全球游戏收入最高、增长最快的国家,相较与五年前,中国游戏市场收入增长高达144%。”与此同时,中国电竞产业发展也极为快速,2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入已经达到730.5亿元,同比增长44.8%:根据新推出的《中国电竞营销市场调查》显示,中国电竞人数2018年预计将达到2.8亿,潜在用户规模达到4.5亿,为全球最大电竞市场。

 

央视同时表示:“电子竞技产业高速发展,离不开对于本土赛事的扶持。电竞赛事受到越来越多年轻人的关注,中国也在积极打造自己的本土品牌赛事”以“DOTA2亚洲邀请赛”为例,这项赛事在赛制、规模、影响力等各个层面,正逐步发展称为一项具有全球影响力的品牌赛事。在DOTA2亚洲邀请赛的带动下,会有越来越多具有国际影响力的中国电竞品牌赛事出现,促进中国电竞产业的进一步发展。